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2014 – 103 páginas ISBN 978-989-20-5227-4 / Depósito Legal n.º 383997/14
Autores: Jorge Basílio e Zulmira Lima | ilustrado por Sofia Linhares
Edição: Semente de Letras®
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Sinopse
“Esta obra remete-nos para a Antiguidade Clássica de uma forma empolgante e cheia de ação. Áugures, druidas, legiões romanas e um grupo destemido e aventureiro, chefiado por Ernesto, levam-nos numa viagem, onde a realidade e a ficção se confundem…”
– Resumo | Riassunto | Summary | Résumé –
O Enigma de Garum, da coleção O Mundo de Ernesto, é uma narrativa de aventura, mistério e História que acompanha Ernesto, um rapaz de doze anos que, após uma mudança inesperada na sua vida, passa a viver com a família ligada ao circo. Durante uma estadia na Póvoa de Varzim, conhece Jonas, Marlene e Zezé e, juntamente com eles, descobre vestígios de uma antiga villa lusitano romana relacionada com a produção de garum, um apreciado condimento da época romana.
A exploração dos subterrâneos conduz o grupo à descoberta de ânforas contendo um misterioso líquido chamado murag. Ao bebê lo, Ernesto percebe que possui a extraordinária capacidade de viajar no tempo até ao século I, onde conhece a Villa Verazini, Caio Verazinus e a sua família.
As viagens levam Ernesto a descobrir uma conspiração de Zatter, um maléfico áugure que pretende envenenar o imperador Domiciano através de uma ânfora de garum e incriminar Caio Verazinus. Determinado a impedir a injustiça, Ernesto atravessa o mundo romano e enfrenta diversos perigos para tentar alterar o destino dos acontecimentos.
Combinando ficção, arqueologia e factos históricos, a obra aproxima o leitor da presença romana na Póvoa de Varzim e transforma a descoberta do passado numa aventura sobre coragem, amizade, conhecimento e preservação do património. No epílogo, as descobertas arqueológicas são divulgadas e Ernesto e os amigos deixam aberta a possibilidade de novas aventuras.
L’Enigma del Garum, della collana Il Mondo di Ernesto, è un racconto di avventura, mistero e Storia che segue Ernesto, un ragazzo di dodici anni che, dopo un cambiamento inaspettato nella sua vita, va a vivere con una famiglia legata al mondo del circo. Durante un soggiorno a Póvoa de Varzim, conosce Jonas, Marlene e Zezé e, insieme a loro, scopre i resti di un’antica villa lusitano romana legata alla produzione del garum, un condimento molto apprezzato in epoca romana.
L’esplorazione dei sotterranei conduce il gruppo alla scoperta di anfore contenenti un misterioso liquido chiamato murag. Dopo averlo bevuto, Ernesto scopre di possedere la straordinaria capacità di viaggiare nel tempo fino al I secolo, dove conosce la Villa Verazini, Caio Verazinus e la sua famiglia.
I viaggi portano Ernesto a scoprire una cospirazione di Zatter, un malvagio augure che intende avvelenare l’imperatore Domiziano attraverso un’anfora di garum e far ricadere la colpa su Caio Verazinus. Determinato a impedire questa ingiustizia, Ernesto attraversa il mondo romano e affronta numerosi pericoli nel tentativo di cambiare il corso degli eventi.
Combinando finzione, archeologia e fatti storici, l’opera avvicina il lettore alla presenza romana a Póvoa de Varzim e trasforma la scoperta del passato in un’avventura sulla coraggio, l’amicizia, la conoscenza e la salvaguardia del patrimonio. Nell’epilogo, le scoperte archeologiche vengono divulgate ed Ernesto e i suoi amici lasciano aperta la possibilità di nuove avventure.
The Enigma of Garum, from The World of Ernesto collection, is a story of adventure, mystery and History that follows Ernesto, a twelve year old boy who, after an unexpected change in his life, goes to live with a family connected to the circus. During a stay in Póvoa de Varzim, he meets Jonas, Marlene and Zezé and, together with them, discovers the remains of an ancient Lusitanian Roman villa associated with the production of garum, a highly prized condiment in Roman times.
The exploration of the underground passages leads the group to discover amphorae containing a mysterious liquid called murag. After drinking it, Ernesto discovers that he has the extraordinary ability to travel back in time to the first century, where he encounters Villa Verazini, Caio Verazinus and his family.
His journeys lead Ernesto to uncover a conspiracy by Zatter, an evil augur who intends to poison Emperor Domitian through an amphora of garum and place the blame on Caio Verazinus. Determined to prevent this injustice, Ernesto travels through the Roman world and faces numerous dangers as he attempts to change the course of events.
Combining fiction, archaeology and historical facts, the book introduces the reader to the Roman presence in Póvoa de Varzim and transforms the discovery of the past into an adventure about courage, friendship, knowledge and the preservation of heritage. In the epilogue, the archaeological discoveries are made public, while the possibility of new adventures for Ernesto and his friends remains open.
[back up]
L’Énigme du Garum, de la collection Le Monde d’Ernesto, est un récit d’aventure, de mystère et d’Histoire qui suit Ernesto, un garçon de douze ans qui, après un changement inattendu dans sa vie, part vivre auprès d’une famille liée au monde du cirque. Lors d’un séjour à Póvoa de Varzim, il rencontre Jonas, Marlene et Zezé et découvre avec eux les vestiges d’une ancienne villa lusitano romaine associée à la production du garum, un condiment très apprécié à l’époque romaine.
L’exploration des souterrains conduit le groupe à la découverte d’amphores contenant un mystérieux liquide appelé murag. Après l’avoir bu, Ernesto découvre qu’il possède l’extraordinaire capacité de voyager dans le temps jusqu’au Ier siècle, où il découvre la Villa Verazini, Caio Verazinus et sa famille.
Ses voyages amènent Ernesto à découvrir une conspiration de Zatter, un augure maléfique qui cherche à empoisonner l’empereur Domitien au moyen d’une amphore de garum et à faire accuser Caio Verazinus. Déterminé à empêcher cette injustice, Ernesto parcourt le monde romain et affronte de nombreux dangers pour tenter de modifier le cours des événements.
Mêlant fiction, archéologie et faits historiques, l’œuvre fait découvrir au lecteur la présence romaine à Póvoa de Varzim et transforme la découverte du passé en une aventure autour du courage, de l’amitié, de la connaissance et de la préservation du patrimoine. Dans l’épilogue, les découvertes archéologiques sont rendues publiques, tandis que la possibilité de nouvelles aventures pour Ernesto et ses amis reste ouverte.
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